Vampire Survivors trifft Diablo in Halls Of Torment
Ich wünschte nur, es würde sich stärker an den Diablo-Inspirationen orientieren
Lust auf Skelette zu klicken, bist dir aber bei Diablo 4 nicht sicher? Werfen Sie einen Blick auf Halls Of Torment, ein Spiel, das ich allgemein als „Vampire Survivors meets Diablo“ beschreiben würde. Sie können darauf klicken: so viele Skelette. Halls Of Torment startete letzten Monat in den Early Access und ich hatte für ein paar Pfund ein paar Stunden Spaß. Die Diablo-Stimmung ist stark, es gibt einige nette Ideen für das Genre und es gibt eine Demo, die Sie kostenlos ausprobieren können. Ich wünschte nur, es wäre etwas mehr von Diablo inspiriert und etwas weniger von den Survivors 'em up-Konventionen.
Da bist du in Halls Of Torment, ein kleiner Mensch, der in die Tiefen der Hölle geschickt wurde, um immer tödlichere Wellen von Feinden zu ermorden, die XP-Edelsteine fallen lassen, wenn sie sterben. Mit XP können Sie ein höheres Level erreichen und aus einer zufälligen Auswahl von Optionen Status- und Fähigkeitsverbesserungen auswählen. Sie kennen die Art von Spiel, deshalb werde ich mich mehr auf die Unterscheidung als auf die Beschreibung konzentrieren. Der offensichtlichste Unterschied zwischen diesem und anderen besteht darin, wie sehr es den alten Diablo-Spielen ähnelt.
Halls Of Torment schafft es gut, Vintage-Diablo-Vibes zu kanalisieren. Diese schmuddeligen Kerker. Dein kleiner Kerl. Wählen Sie Ihre Charaktere aus der Gruppe aus, die um ein Lagerfeuer herumsteht. Das Low-Fi-vorgerenderte CG-Porträt eines NPC-Verbündeten, den Sie aus einem Käfig retten. Ein tolles Klackergeräusch, wenn Skelette in Knochen zerplatzen. Dein Gesundheitsriegel im Stil einer Gothic-Schneekugel. Sie können sogar manuell zielen und Ihre Angriffe klicken, wenn Sie wirklich auf Skelette klicken möchten, obwohl meine alten Hasen die Option für automatische Angriffe sehr willkommen fanden. Halls verfügt auch über eine optionale automatische Zielfunktion, um das volle Vampire Survivors-Erlebnis zu bieten, bei dem man herumläuft und Explosionen beobachtet. Ich finde das jedoch nicht hilfreich, weil man wirklich präzise durch Wellen schlagen muss.
Es gibt eine gute Auswahl an höllischen Monstern, die sich unterschiedlich verhalten, und sorgt für Aufregung, indem es sie in verschiedenen Kombinationen zusammenwirft. Zu Beginn musst du vielleicht einfach Horden von Skeletten ausweichen, die auf dich zulaufen, und ein paar Kobolden, die versuchen, dich anzuschleichen und dir in den Hintern zu stoßen, aber weglaufen, wenn du ihnen gegenüberstehst. 10 Minuten später haben Sie Skelette und Schleime, die unregelmäßig ineinander gleiten und sich spalten, wenn sie getötet werden, und Höllenhunde, die spiralförmig ausschwärmen (im oder gegen den Uhrzeigersinn in verschiedenen Wellen), und große Skelette und Nekromanten, die brennende Schädel schleudern und sich dann wegteleportieren . Das ist ein gutes Moment-zu-Moment-Rätsel, bei dem man herausfindet, wo man Mauern durchbricht und wie man das Verhalten der Feinde gegen sie ausnutzt. Und das, bevor die Bosse mit großen, dramatischen Angriffsbewegungen auftauchen (die oft hilfreich durch Markierungen auf dem Boden signalisiert werden).
Halls Of Torment bekommt durch Item-Drops auch Diablo-y. Bosse können Truhen fallen lassen, die eine Auswahl von drei Gegenständen bieten: verschiedene Hüte und Handschuhe und Stiefel und Brustpanzer sowie Ringe und Amulette, um Ihre kleine Diablo-Papierpuppe zu kleiden. Einige bieten die typische Steigerung von 10 % für diesen oder jenen Wert, während andere lebhaftere Boni haben: feurige Schritte hinterlassen, Diener beschwören, Flächenschaden hinzufügen und so weiter. Gegenstände sind sowohl Single-Run-Boni als auch Teil der dauerhaften Fortschrittssysteme, was mich seltsamerweise an Escape From Tarkov erinnert.
Irgendwo in jedem Level befindet sich der Boden eines Brunnenschachts mit einem baumelnden Eimer. Einmal pro Lauf können Sie einen Gegenstand in den Eimer legen (wobei er vorerst verloren geht) und ihn an die Oberfläche schicken. Sie können dann den Brunnenwärter in Ihrer Basis bezahlen, um den Gegenstand dauerhaft als Startausrüstungsoption für zukünftige Läufe freizuschalten. Alle Gegenstände, die noch nicht freigeschaltet oder in den Eimer gelegt wurden, gehen am Ende eines Laufs verloren.
Das bringt zunächst einmal lustige Entscheidungen mit sich. Wähle ich den Gegenstand aus, der mir bei meinem aktuellen Lauf hilft, oder den Gegenstand, den ich freischalten könnte, um einem anderen Charakter bei einem zukünftigen Lauf wirklich zu helfen? Und welchen Artikel wähle ich zum Versenden aus? Wenn ein Lauf ins Stocken gerät, sollte ich dann sofort alles hochschicken, was ich kann, oder das Risiko eingehen, länger durchzuhalten, in der Hoffnung, etwas Besseres zu erreichen? Sollte ich aus Sicherheitsgründen einen Lauf opfern, indem ich einen mächtigen Gegenstand hochschicke, der alles zusammenhält? Und wenn Sie umhergewandert sind, müssen Sie möglicherweise auf halber Höhe des Levels kämpfen, um den Brunnen zu erreichen. Das fühlt sich nach einer unterhaltsamen und teuflischen Art an, mit anhaltendem Fortschritt umzugehen, daher ist es bedauerlich, dass Halls Of Torment Gegenstände letztendlich als Teil typischer dauerhafter Upgrade-Systeme verwendet und sie nicht ersetzt. Darunter befinden sich immer noch die üblichen Survivors 'em Up-Sachen.
Sie schalten neue Charaktere, Gegenstände und Fähigkeiten frei, indem Sie „Quests“ abschließen (verursachen Sie X Schaden mit Waffe Y, überleben Sie Z Minuten, besiegen Sie Boss Ω usw.). Denken Sie daran, dass Sie, um freigeschaltete Gegenstände als Start-Ausrüstungsoptionen verfügbar zu machen, sie auch als Beute von Bossen finden, sie dann in den Eimer schicken und den Brunnenwärter in Gold bezahlen müssen. Sie benötigen außerdem Gold, um dauerhafte Stat-Boosts, Ihre übliche Bonusgesundheit, Schaden, Aufnahmedistanz usw. zu kaufen. Es ist mindestens ein System zu viel.
Die Neuartigkeit der Item-Drops verblasst, als klar wird, dass sie größtenteils ein zusätzlicher Schritt im Freischaltprozess sind und es sich geizig anfühlt, zusätzlich zum Einsammeln eines Items noch Gold bezahlen zu müssen. Sobald Sie ein paar solide Gegenstände zum Ausrüsten freigeschaltet haben, tragen Sie am Ende eines Laufs oft genau das, womit Sie ihn begonnen haben, sodass Sie enttäuschend wenig das Gefühl haben, dass neue Gegenstandsdrops einen Lauf verstärken oder verändern. Und bei festen Rollen ist es langweilig, wenn Bosse Gegenstände fallen lassen, die Sie bereits freigeschaltet haben. Es fühlt sich an, als ob Halls Of Torment einen Trick verfehlt, indem es sich nicht stärker auf Diablo einlässt.
Die traditionellen dauerhaften Fortschrittssysteme von Survivors 'em up laufen größtenteils darauf hinaus, neue Gegenstände freizuschalten und Ihnen bessere Statistiken und Fähigkeiten zu verleihen. In Diablo-Spielen wird ein Teil davon durch Fertigkeitsbäume und Statistikpunkte bedient, und ein Großteil hängt davon ab, stärkere Gegenstände zu finden. Während Halls den Gegenständen zwar einige Boni und Fähigkeiten verleiht, könnte es noch viel mehr tun, um sie zu einem Mittel zur Machtgewinnung zu machen, sowohl bei einem einzelnen Lauf als auch über alle Läufe hinweg. Es ist enttäuschend, dass Drops sich als zusätzliche oberflächliche Arbeit erweisen, wenn sie doch eine auffällige Neuheit in Halls Of Torment und einem großen Teil der Spiele sind, die sie inspiriert haben.
Ich behaupte nicht, dass Halls Of Torment direkt ein Diablo-Beutesystem nachbildet, aber (um mal kurz in die Rolle des Spieledesigners zu schlüpfen) scheint es, als könnten einige der Konzepte der Serie in neue Arten von dauerhaftem Fortschritt eingebettet werden, der auf Drops basiert. Möglicherweise bringen wiederholte Drops bessere Werte mit sich oder zufällige Suffix- und Präfixvorteile, die unterschiedliche Rollen für denselben Basisgegenstand bieten. In Diablo-Spielen fallen auch Edelsteine und Runen ein, die man in Ausrüstung einstecken kann, um Boni zu erhalten, und man kann Runen zu Runenwörtern verbinden, um ganz neue Fähigkeiten zu erhalten. Außerdem gibt es Horadric-Würfel-Rezepte, und ... es gibt eine Menge, die man kopieren und überarbeiten könnte, um sie in ein Survivors-Spiel zu integrieren .
Auch Halls Of Torment beginnt langsam, selbst für dieses Genre. Ungewöhnlicherweise konzentriert es sich stark darauf, dass Ihr Charakter nur eine einzige Primärwaffe hat. Das ist alles, was Sie haben, bis Sie zusätzliche „Fähigkeiten“ aus Schriftrollen erlernen (die Sie im Level finden oder von einem Boss erhalten haben), mit denen Sie automatisch Laser, Nadeln, Shuriken, Firewalls usw. erzeugen können, um im Wesentlichen die vielen Waffen eines Survivors 'em nachzubilden hoch. Es macht Spaß, sobald es losgeht, aber man verbringt einige Minuten damit, die Bewegungen durchzugehen und darauf zu warten, wie sich der Lauf entwickelt und ob coole Dinge passieren.
Obwohl mein Interesse nachlässt, je mehr ich die Schleifphase erreiche, in der ich alles und jeden freischalte, habe ich meine Zeit in den Hallen der Qual genossen. Ich habe Tausende von Skeletten zerschmettert und den Bildschirm mit so vielen Partikeleffekten gefüllt, dass ich kaum erkennen konnte, was passierte, und ist das nicht das ultimative Ziel eines Survivors 'em up? 4 £ für acht Stunden Spaß beim Klicken auf Skelette sind nicht schlecht. Ich meckere nur so sehr, weil es mir Spaß gemacht hat und ich wünschte, es würde seine neuartigen Aspekte etwas stärker hervorheben. Ich werde die Early-Access-Phase weiter verfolgen, die die Entwickler innerhalb von sechs Monaten abschließen wollen.
In der Prelude-Demo auf Steam können Sie kostenlos selbst versuchen, auf Skelette zu klicken.
Oh, Diablo IV ist jetzt auch draußen. Weitere Informationen zu dem Action-Rollenspiel, das Alice Bee als „eine wunderschöne, reibungslose graue Spielzeugkiste, die einem stundenlangen Spielen und der Frage, was man aus seinem Leben gemacht hat, nichts im Wege steht,“ beschrieb unsere Diablo IV-Rezension.
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